Se studi il moto di un grave, trascurando la resistenza dell'aria, l'unica forza che agisce è il peso m g , quindi per la 2a di Newton :
m g = m a
da cui
a = g = 9,8 m/s^2 verticale e verso il basso.
Quindi scelto l'asse X orizzontale, e l'asse Y verticale verso l'alto, si ha:
ax = 0 , da cui segue
Vx = Vox = Vo cos@ costante , e
x = (Vo cos@)*t + x°.
Mentre proiettando su Y, si ha:
ay = - g costante, quindi
Vy = - g*t + Vo sen@ e
y = - (1/2) g t^2 + (Vo sen@)*t + y°
Nelle formule sopra scritte, (che ti consiglio di imparare a memoria) @ è l'angolo che la velocità iniziale Vo forma con l'asse X ed è positivo se il lancio è verso l'alto, negativo se verso il basso; quindi Vo cos@ e Vo sen@ sono le componenti di Vo secondo X e secondo Y , rispettivamente. Inoltre x° e y° sono le coordinate della posizione iniziale (cioè del punto di lancio).
Le formule mostrano che il moto del proiettile è risultante di:
- un moto rettilineo ed uniforme lungo l'asse orizzontale X ;
- un moto rettilineo uniformemente vario lungo l'asse verticale Y.
Ad esempio se da un punto Po di un terreno pianeggiante lanci una pallina (pensa ad un giocatore di golf) con velocità Vo in direzione inclinata di @ sull'orizzontale verso l'alto, allora, scelto Po come origine degli assi, si ha:
x° = y° = 0
e le equazioni del moto si riducono a:
x = Vo cos@ t
y = - (1/2) g t^2 + Vo sen@ t
Le domande più comuni sono:
- dove cade la pallina ?
- qual'è l'altezza massima cui giunge ?
Per rispondere alla prima poni
y = 0
e risolvi l'equazione rispetto a t. Troverai due soluzioni: t = 0 (istante di lancio) ; t = 2 Vo sen@ /g
Sostituisci in x e avrai:
X = Vo cos@ * 2 Vo sen@ /g = (Vo^2) sen(2@)/g (gittata)
La formula mostra che a parità di Vo la gittata è massima al variare di @ , quando sen(2@) = 1 , quindi 2@ = 90° e @ = 45°.
Dalla legge della velocità :
Vy = - g t + Vo sen@
si vede che la pallina raggiunge l'altezza massima quando Vy = 0, (cioè quando ha smesso di salire e non ha ancora iniziato a scendere),
quindi al tempo t = Vo sen@/g.
Sostituisci nella y e otterrai:
Yv = (Vo sen@)^2 /2g (ordinata del vertice).